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Q3营收1.66亿美元,畅游CEO陈德文:《天龙八部》手游收入将在Q4后进入稳定期

报告期内畅游总营收1.66亿美元,同比增长22%,环比增长10%。在线游戏收入为1.32亿美元,同比增长34%,环比增长8%。

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10月27日消息,畅游今日发布了第三季度财报。报告期内畅游总营收1.66亿美元,同比增长22%,环比增长10%。

在线游戏收入为1.32亿美元,同比增长34%,环比增长8%。同比增长和季度增长主要是由于2017年第二季度发布的手游《天龙八部》的收入贡献。

App Annie数据显示,《天龙八部》手游在多数时间内都位居畅销榜前5,同时在过去5个月的指数报告中,《天龙八部》手游一直稳定在国内iOS收入榜前5。

《天龙八部》手游收入增长_天龙八部游戏_畅游第三季度财报分析

在线广告收入为600万美元,同比下降48%,环比下降14%。同比增长和季度下滑主要是由于中国推出的PC游戏数量减少,公司的新移动计划处于早期阶段。

财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO王耀斌、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

美银美林分析师Eddie Leung:公司是否认为明年中国的游戏玩家总数还会继续增加?因为从我对一些游戏APP的排名观察来看,玩家数量没有什么增长,公司也提到说《天龙八部》手游也会出现营收下降,可否推测一下整个行业未来的玩家数量变化趋势?

陈德文:从我们的观察来看,手游市场的增速已经放缓,但是手游收入的增长还是会超过手游用户的增长,主要是因为用户付费意愿和游戏设计的方面提升。用户数量的增长可能每年都是非常低的速度,可能是个位数吧。

分析师:公司未来几款新游戏的发行策略是什么?

韦青:《刀剑斗神传》在立项的时候还是面向核心用户,所以整个玩法还是比较针对高端玩家的。从我们最近的测试来看,核心用户的体验还是比较好的。但是因为硬核的用户和《刀剑》的老用户数量并不是非常多,所以总的用户数不会特别大。《轩辕剑》立项的时候我们希望是面向大众用户,相对轻松,在社交方面做得比较强的一款大型多人游戏。从最近的测试来看,在新手阶段的数据基本达到我们的预期,下一阶段我们会针对新手做继续的优化,在中长期的玩法上去实现吧。

分析师:公司为什么会选择现在这样一个时机发行《蛮荒搜神记》,发行策略是什么?

韦青:《蛮荒搜神记》已经开放很长时间了,所有功能基本已经开发完成,而且经过我们前几次的测试也优化了不少地方,所以是正常完成开发进度,正常上线。然后我们也请了迪丽热巴当代言人,至于更后期的研发和运营的方向,可能要等游戏上线以后根据数据做出判断。

德意志分析师:基于公司对四季度业绩的预测,畅游四季度利润率会在24%到26%之间,这比公司历史上所取得的利润率都低一点,想问一下原因是什么?

王耀斌:主要原因是《天龙八部》手游收入的下降,还有市场费用和采购成本的增加,也会导致净利润的下降,利润率也会下降。

德意志分析师:公司认为明年《天龙八部》的营收会稳定下来吗?还是未来几个季度每季度都会有环比的下降?

陈德文:这段时间我们也仔细看了运营数据,目前我们的判断是在四季度之后,《天龙八部》手游应该会进入稳定期,到明年一季度应该不会有太大的变化。

汇丰分析师:刚才提到的《天龙八部》手游进入稳定期仅仅指的是营收?还是营收,每用户收入与用户数量几个方面都会稳定下来?另外一个问题关于公司的影院广告业务,过去几个季度的营收增长都在放缓,可否评论一下?整个行业的竞争情况如何?

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