与众多网游一样,天龙八部端游这些年玩家流失量也是很严重的。我看了许多分析玩家大量流失的视频和帖子,总结了以下几个点:
第一就是游戏过去陈旧没有更新一些新的活动和玩法进来,要么就是玩法过于复杂,玩法过于小众,没有照顾到更多的玩家,但是这也不是绝对(那些逼氪的活动就另当别论,我们duck不必去跟风)。
就天龙来说,这些年更新的大大活动并不少,例如推出新副本,但是副本难度过大,导致很多生活玩家(微氪)很难刷过。好在副本是分困难和普通等级,使得更多数玩家可以体验新副本。随之另一个原因就产生了困难副本和普通副本的通过难度也决定了产出的材料质量(关键在于这些副本产出材料是提升装备的关键,不得不刷)。这就导致好的越好,差的越差,两级分化比较严重。玩了这么久天龙八部,发现一种现象是比较常见的,就是玩家组人过副本的时候比较看血看装备。不得不说我组人也是这样的,就好比我去刷80+的副本,如果申请的人是89级且门派合适,我会毫不犹豫同意,然后等他来我身边我再去看他装备,如果不好就会把他踢掉。(这也不能怪我,谁不想组一些强一点的号提升效率呢对吧)。但是如果申请的人是80~88级以下的,我是不会组的(除非我认识),因为80的卡级号都是卡88/89级的,低于这些等级的百分之八十肯定是没有打造好的。应该大多数玩家也是这样判断的。那么这就导致很多新入门的玩家被拒之门外,(氪老除外,用钱确实可以砸出来一片天)。老玩家看的越来越透,新玩家没办法容易选择弃坑,这就是原因之一。
第二就是大量的工作室,商人,打金联盟涌入,造成原本就不太够的资源更加紧张。要么就是工作室投入账号过多,使得新区排队便造成了服务器火爆的假象,只有游戏更新重启的时候可以看到真正的服务器热度。除此之外,工作室的大量产出使得区内物价一低再低。好处在于玩家可以花费更少的钱从商人,工作室手中买到所需的物品。但是游戏玩家辛辛苦苦打到东西因为工作室的大量产出而贬值,所以我认为利还是大于弊的。尽管游戏方一直在打击工作室,但是工作室在进入游戏的同时也会投入大量的资金进入游戏,比如打造一些5级号占经验点(亲身经历,如果不花点钱升级都很费劲)。对于这些工作室玩家,只有不违反游戏平衡,游戏也是不会去管的。
第三就是游戏平衡性不强,这也是当今许多角色扮演游戏都存在的问题,但是没办法优胜劣汰。就拿天龙来说,人民币玩家和非人民币玩家(微氪)玩家的差距还是很大的,随便被秒也是可以的。
但是尽管如此,我认为天龙八部游戏在许多方面还是十分吸引人的,比如人物装扮,服装搭配(说真的我之前因为某些原因弃坑了以后,再去玩别的游戏都不适应那些画风),生活系统等,对于生活玩家来说好像上面说的也不是什么问题。而且办法总比困难多,微氪玩家毕竟是大多数,我们可以组固定队伍,虽说打的慢。而且现在可以提升自身属性的地方有很多,作为白嫖玩家之一,我相信只要肯去钻研,肯定能找到一条白嫖之路。