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游戏:天龙八部

游戏: 天龙八部 版本: 0.1 3.0402 系统: windows xp 工具: CE5.2+OD1

游戏: 天龙八部 版本: 0.1 3.0402 系统: windows xp 工具: CE5.2+OD1 .10+C# 2005 目标: 继续找当前地图数据和所处坐标存放的地址 目标明确了, 接下来开始干活! 第一步: 打开游戏(废话) , 当前地图处于宝藏洞一层, 好了, 打开 CE 搜一下 text 为宝藏洞一层吧, 很顺利, 第一次搜到的结果就不是很多, 21 个, 左边地址列表已经显示了, 人物走了几步, 比较稳定, 看来要二次搜索。 好, 出洞了, 地图位于敦煌,切换过去一看,21 个地址中只有一个变化了, 变成敦煌, 暂且保存下这个地址吧, 04296F90(这个地址不是固定的, 是个动态地址) , 打开内存显示界面, 转到这个地址大概看了一下内容, 下面一堆好象是地图数据, 先不管了, OD 出马吧 第二步: 开 OD 附加上来, 直接到 04296F90 处下访问断点, 切换地图后中断, 停在了MSVCRT71 里, 字符串操作停在这里很正常, 看看调用堆栈, 回到 game 的领空, 这段代码我觉得全部都很重要, 所以全部复制下来, 红色部分是写地图名的地方 0040631 0 55PUSH EBP 0040631 18BECMOV EBP,ESP 0040631 3 83EC 20SUB ESP,20 0040631 6 53PUSH EBX 0040631 7 56PUSH ESI 0040631 8 8BF1MOV ESI,ECX 0040631 A 8B06MOV EAX,DWORD PTR DS: 0040631 C 57PUSH EDI 0040631 D FF1 0CALL DWORD PTR DS: 0040631 F 8BD8MOV EBX,EAX 004063218B4B 24MOV ECX,DWORD PTR DS: 00406324 894E 2CMOV DWORD PTR DS:,ECX

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